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同时高全能也可以给你带来稳定的常驻减伤和更高的输出,就奶萨的输出占比来说全能能提升的伤害基本就是。当然还有更高级的英勇打击和斩杀。

火法也分两种,上边说的是最大多数的,还有一种火法的玩法是灼烧加速的,这种打法和冰法打一样,卡的冲锋距离,疯狂的风筝,这种配合速度石头,以及赞达拉巨魔的速度天赋,非常的不好打,对技术要求非常的高,这里又要提一提死亡之翼的法,第一次见这么玩就是他,那是真的,完全没赢过,天赋是出大跳减和锤子,但是没什么用,因为你确实追不上他,其他的目前没见过很厉害的。

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尤其是地狱火那波痛苦没什么注意,和毁灭差不多,注意打断痛苦无常。武器战练级为什么不用英勇打击对于年代早期自己练起来的老战士来说,这是个基本常识英勇的效果是使下一次普攻造成额外的伤害,可以理解成一次性的正义圣印打同级怪时,英勇和普攻的攻击速度,命中,暴击都是完全一样的,唯一区别就是损失怒换技能书上的那点附加伤害对同一个怪使用足够数量的英勇打击,每次附加伤害积累到一定程度时,肯定要比一直普攻更快,这一点确实没毛病有毛病的是野怪不同于,没有那么高的血量可以攻击那么多次,绝大部分情况下额外伤害还没累积到质变的时候怪就已经死了,并不能达到减少攻击次数的效果比如一个怪普攻下能砍死,普攻英勇还是要打下,伤害虽然高了,但杀怪的时间并没有减少简单来说,野外杀怪时,使用英勇打击造成的额外伤害能让你少砍一刀的时候,这个技能才有收益,否则只是造成了更多的过量伤害而已,并不能提高杀怪速度而级之前英勇打击和普攻的伤害差距很小,绝大多数怪并不会因为你用了英勇就能少砍一刀,这些怒气实际上都是白白浪费了这一点最好是在实践中去体验,要分析数据的话应该结合怪的血量护甲综合计算,而不是单纯看字面上的输出值。

在这里我不想讨论毛伤害的那些老话,讲个例子,庄园全程万的收割打了我打了,蛆打了我打了但是不算胖子的战我基本领先第二以上比如女巫这种元素巨大优势,动辄.领先第二明显。游戏版本不仅率先支持超宽屏幕,并加载.技术大幅提高帧数及画面选项。